
En el NMC Horizon Project, la tecnología educativa se define
en un sentido amplio como herramientas y recursos que se utilizan para mejorar
la enseñanza, el aprendizaje y la investigación creativa.
Las seis tecnologías que se presentan a continuación fueron seleccionadas por el panel de expertos del Proyecto Horizon, si bien muchas de las tecnologías consideradas no se
desarrollaron con el único propósito de la educación, tienen aplicaciones
claras en el campo.
1. Tecnologías de Aprendizaje Adaptativo (Adaptive Learning
Technologies) - A corto plazo (1 año o menos)
Las tecnologías de aprendizaje adaptativo, de acuerdo con
EDUCAUSE, "se ajustan de manera dinámica al nivel o tipo de contenido del
curso, basándose en las habilidades de un individuo, de manera que se acelere
el rendimiento del alumno tanto con intervenciones automatizadas como de la
mano de un docente". Su objetivo es guiar con precisión y lógica a los
estudiantes a través de un itinerario de aprendizaje, potenciando el
aprendizaje activo, centrándose en aquellos estudiantes en riesgo, y evaluando
los factores que influyen en la finalización y el éxito del estudiante.
Los primeros resultados de este enfoque pedagógico son
prometedores, en la Universidad Técnica de Colorado (Estados Unidos), el
aprendizaje adaptativo es un componente importante de su plan académico. Casi
el 82% (800 docentes) utiliza Intellipath, la plataforma de aprendizaje
adaptativo de la universidad, a través de la cual, según las investigaciones,
los estudiantes tienen un mayor control sobre su trabajo, progresando más
rápidamente.
2. Mobile Learning - A corto plazo (1 año o menos)
Los dispositivos móviles se han convertido en portales de
acceso y entrada a entornos de trabajo y de aprendizaje personalizados que
facilitan la exploración de nuevos temas al ritmo de cada usuario, el
aprendizaje móvil o m-learning permite a los estudiantes acceder a materiales aprendizaje
en cualquier lugar, a menudo a través de múltiples dispositivos que promueven
la práctica de las competencias del siglo XXI, incluyendo la comunicación, la
colaboración y la creación de contenido. Además, los dispositivos móviles
facilitan las oportunidades de interacción docente-alumno.
3. Internet de las Cosas (The Internet of Things) - A medio
plazo (de 2 a 3 años)
Internet de las cosas (IoT) consiste en objetos dotados de
procesadores o sensores incrustados que son capaces de transmitir información a
través de la red. Estas conexiones permiten la administración remota, el
monitoreo de estado, el seguimiento y las alertas.
Las aplicaciones de Internet de las Cosas tienen el
potencial de mejorar muchos aspectos de la vida en el campus, incluyendo la
seguridad y la eficiencia. Además, al seguir el movimiento y la actividad de
los estudiantes, los docentes pueden tomar medidas para facilitar las
oportunidades de aprendizaje grupal fuera del aula. Las instituciones también
pueden usar datos de dispositivos conectados y de localización para identificar
a los estudiantes que necesitan intervenciones específicas.
4. Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) de próxima
generación - A medio plazo (de 2 a 3 años)
Los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS), también
denominados Entornos Virtuales de Aprendizaje, comprenden una categoría de
software y aplicaciones web que permiten la entrega en línea de materiales de
un curso, así como el seguimiento y la presentación de trabajos por parte de
los estudiantes.
La promesa de la próxima generación de LMS es que este tipo
de datos sean agregados de forma transparente junto a los datos demográficos,
notas, presencia social y otros datos de los estudiantes, para proporcionar una
imagen más holística del progreso del aprendizaje. Otra área de interés son las
plataformas que curan una gran gama de recursos para el aprendizaje auto
dirigido.
5. Inteligencia Artificial - A largo plazo (de 4 a 5 años)
El objetivo general de la inteligencia artificial es
reforzar la productividad y la implicación, mejorar tanto la fuerza de trabajo
a nivel mundial como la vida cotidiana de los individuos. Esto hace que esta
sea una tecnología prometedora para la educación superior, sobre todo porque la
enseñanza y el aprendizaje tienen lugar cada vez más en línea. El aprendizaje
adaptativo utiliza algoritmos básicos de inteligencia artificial para personalizar
el aprendizaje, ofreciendo el contenido que mejor se adapta a las necesidades
de los estudiantes, y basándose en el desempeño y el compromiso con los
contenidos.
Diversos softwares de aprendizaje, como Jenzabar e IBM SPSS
ayudan a las universidades a interpretar los datos para apoyar la retención de
los estudiantes, mejorar los programas de ayuda financiera y predecir futuras
matriculaciones. Los enfoques emergentes como la educación basada en
competencias requerirán formas más sofisticadas de inteligencia artificial para
evaluar la adquisición de habilidades concretas, como el modelado 3D y la
creación de prototipos de un automóvil, por ejemplo, para proporcionar una
retroalimentación personalizada.
6. Interfaces Naturales de Usuario - A largo plazo (de 4 a 5
años)
La tecnología háptica, donde los usuarios interactúan con
sensores, encendidos y software que simulan el tacto físico, es una categoría
de las interfaces naturales de usuario que se está desarrollando
considerablemente en los sectores del consumo y de la educación.
La evolución de las interfaces naturales de usuario está
permitiendo un mayor acceso a la educación de las personas con discapacidades. En
la Universidad de Deakin (Australia), los investigadores están desarrollando
una plataforma, Haptic-Enabled Art Realization (HEAR), que permite a los
discapacitados visuales conocer la información dentro de una obra de arte
bidimensional.
Buen día compañera Barbara,
ResponderEliminarLas tecnologías destacadas en el proyecto Horizon reflejan realidades actuales y de futuro en el ámbito de la educación superior. La serie de informes Horizon es el resultado más tangible del nuevo proyecto de Media Consortium Horizonte, una investigación cualitativa iniciada en 2002 que identifica y describe aquellas tecnologías emergentes con mayor potencial de tener un impacto en la enseñanza, aprendizaje, investigación y expresión creativa en el campo de la educación global.
Saludos,
Judith Cruz